Cómo se juega
Cada círculo es una isla y su número dice cuántos puentes deben salir de ella. Une todas las islas con puentes hasta que cada número quede cumplido.
Las reglas
- Los puentes son rectos, en horizontal o en vertical, y solo unen islas vecinas en línea.
- Entre dos islas puede haber uno o dos puentes.
- Los puentes no se cruzan ni pasan por encima de otra isla.
- Al final, todas las islas forman una sola red: se puede ir de cualquiera a cualquiera.
Cómo se ponen los puentes
- Toca una isla y luego otra para unirlas, o arrastra de una a otra. Si repites, el puente pasa de sencillo a doble y a ninguno.
- También sirve tocar el hueco de mar que hay entre dos islas vecinas.
- Una isla se oscurece cuando tiene justo los puentes que pide, y se pone roja si le sobra alguno.
- Cada archipiélago tiene una única solución, y se puede encontrar razonando, sin adivinar.
Ayudas y calificación
- Revisar marca los puentes que sobran. Pista pone un puente correcto y lo fija. Cada ayuda suma 1 punto y puedes usar hasta 3 de cada.
- Sin ayudas eres Cartógrafo; con 1, Capitán; con 2 o 3, Marinero; con más, Grumete. Si te rindes, Náufrago.
- Hay un archipiélago nuevo cada medianoche y todos tienen la misma dificultad. Los del archivo se pueden jugar, pero no cuentan para la racha.
Teclado
Flechas para moverte entre islas, Espacio o Intro para elegir una isla y, con una elegida, las flechas ponen o cambian el puente hacia esa dirección. Esc suelta la isla. Z deshace, Y rehace, V vacía, R revisa y P da una pista.